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「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」お試しプレイ会 [ゲーム会報告]

「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」というものが出たらしい・・・ということで,ちょっとミニチュア魂に火がつく(笑)

「第5回米子テーブルゲームコンベンション」前に,既存戦力を使ってお試しプレイしてみたいぞ!
・・・ということで(汗)「ジーク残党さんを招集して(汗)お試しプレイ会を開催することに。

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ルールが,ネットに公開されていて,大まかなゲームの流れは簡単に把握できるが,実際にどう動くのかは,プレイしてみないと分からない。
今回は,ゲームとしてどの様に動くのかお試しプレイということで,16ポイント戦をすることに・・・。

私はケイオスで,ジーク残党さんは,ドワーフをプレイ。

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ケイオスロードがちょっと怪しい(笑)
全力ランして突撃できるので,マローダーホースマンに負けない機動力?
ダイス目6を連発して,あっと言う間に,ドワーフに切り込む!

ここで,痛恨のミス!
かなり,良い切り込みをしたのに1ダメも与えられず・・・
ここで,マローダーホースマンの馬キックを忘れていた!
合計10発も叩き込める?ので,1ダメ位は入ったかも(?)

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更にケイオスロードのダメージ量も「1」と勘違い。「D3」と「2」だったよ。。
その後,ドワーフの反撃で1ダメ喰らい,イキナリ暗雲が・・・。

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ケイオスロードの間違いに気づいたので,逆転の目が出た!と思い,ダイスを振るが,出目が悪く,ドワーフロードに弾かれ,1点もダメージが通らず・・・。

片やドワーフロードはきちんとダメージを与えてきて,哀れケイオスロードはお星様に・・・。
残存のマローダーホースマンでは,逆転は不可能な事態になり,白旗を振ることに・・・。

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大体の動きは分かったし,なかなか面白いと思った。

まずは,約50ウーンズ程度でプレイするようになっている(?)ようなので,次は50ウーンズで軍勢を編成することにした。この編成の仕方にはかなり問題があるように思ったが,スカーミッシュゲームだから,8版を濃縮したヒーローマンセイゲームになるのか(?)
・・・でも,私はそんなに大物は持ってないぞ・・・(笑)
私のマローダー&犬軍団は,早くも引退・・・というかお蔵入りな感じ・・・。

出来れば,「第5回米子テーブルゲームコンベンション」で,我がケイオス軍団のズッコイ所を見せてやる!(笑)

「ミニチュアゲームもしょいや!」

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ボードゲームしょいや